U3D
Open-source, cross-platform 2D and 3D game engine built in C++
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AnimatedModel

  • Is Enabled : bool
  • Model : ResourceRef
  • Material : ResourceRefList
  • Is Occluder : bool
  • Can Be Occluded : bool
  • Cast Shadows : bool
  • Update When Invisible : bool
  • Draw Distance : float
  • Shadow Distance : float
  • LOD Bias : float
  • Animation LOD Bias : float
  • Max Lights : int
  • View Mask : int
  • Light Mask : int
  • Shadow Mask : int
  • Zone Mask : int
  • Animation States : VariantVector

AnimatedSprite2D

  • Is Enabled : bool
  • Layer : int
  • Order in Layer : int
  • View Mask : int
  • Blend Mode : int
  • Flip X : bool
  • Flip Y : bool
  • Color : Color
  • Custom material : ResourceRef
  • Hot Spot : Vector2
  • Use Hot Spot : bool
  • Draw Rectangle : Rect
  • Use Draw Rectangle : bool
  • Texture Rectangle : Rect
  • Use Texture Rectangle : bool
  • Speed : float
  • Entity : String
  • Animation Set : ResourceRef
  • Animation : String
  • Loop Mode : int

AnimationController

  • Is Enabled : bool

BillboardSet

  • Is Enabled : bool
  • Material : ResourceRef
  • Relative Position : bool
  • Relative Scale : bool
  • Sort By Distance : bool
  • Fixed Screen Size : bool
  • Can Be Occluded : bool
  • Cast Shadows : bool
  • Face Camera Mode : int
  • Min Angle : float
  • Draw Distance : float
  • Shadow Distance : float
  • Animation LOD Bias : float
  • Max Lights : int
  • View Mask : int
  • Light Mask : int
  • Shadow Mask : int
  • Zone Mask : int
  • Billboards : VariantVector

BorderImage

  • Name : String
  • Position : IntVector2
  • Size : IntVector2
  • Min Size : IntVector2
  • Max Size : IntVector2
  • Horiz Alignment : int
  • Vert Alignment : int
  • Min Anchor : Vector2
  • Max Anchor : Vector2
  • Min Offset : IntVector2
  • Max Offset : IntVector2
  • Pivot : Vector2
  • Enable Anchor : bool
  • Clip Border : IntRect
  • Priority : int
  • Opacity : float
  • Color : Color
  • Top Left Color : Color
  • Top Right Color : Color
  • Bottom Left Color : Color
  • Bottom Right Color : Color
  • Is Enabled : bool
  • Is Editable : bool
  • Is Selected : bool
  • Is Visible : bool
  • Bring To Front : bool
  • Bring To Back : bool
  • Clip Children : bool
  • Use Derived Opacity : bool
  • Focus Mode : int
  • Drag And Drop Mode : int
  • Layout Mode : int
  • Layout Spacing : int
  • Layout Border : IntRect
  • Layout Flex Scale : Vector2
  • Indent : int
  • Indent Spacing : int
  • Variables : VariantMap
  • Tags : StringVector
  • Texture : ResourceRef
  • Image Rect : IntRect
  • Border : IntRect
  • Image Border : IntRect
  • Hover Image Offset : IntVector2
  • Disabled Image Offset : IntVector2
  • Tiled : bool
  • Blend Mode : int
  • Material : ResourceRef

Button

  • Name : String
  • Position : IntVector2
  • Size : IntVector2
  • Min Size : IntVector2
  • Max Size : IntVector2
  • Horiz Alignment : int
  • Vert Alignment : int
  • Min Anchor : Vector2
  • Max Anchor : Vector2
  • Min Offset : IntVector2
  • Max Offset : IntVector2
  • Pivot : Vector2
  • Enable Anchor : bool
  • Clip Border : IntRect
  • Priority : int
  • Opacity : float
  • Color : Color
  • Top Left Color : Color
  • Top Right Color : Color
  • Bottom Left Color : Color
  • Bottom Right Color : Color
  • Is Enabled : bool
  • Is Editable : bool
  • Is Selected : bool
  • Is Visible : bool
  • Bring To Front : bool
  • Bring To Back : bool
  • Clip Children : bool
  • Use Derived Opacity : bool
  • Focus Mode : int
  • Drag And Drop Mode : int
  • Layout Mode : int
  • Layout Spacing : int
  • Layout Border : IntRect
  • Layout Flex Scale : Vector2
  • Indent : int
  • Indent Spacing : int
  • Variables : VariantMap
  • Tags : StringVector
  • Texture : ResourceRef
  • Image Rect : IntRect
  • Border : IntRect
  • Image Border : IntRect
  • Hover Image Offset : IntVector2
  • Disabled Image Offset : IntVector2
  • Tiled : bool
  • Blend Mode : int
  • Material : ResourceRef
  • Pressed Image Offset : IntVector2
  • Pressed Child Offset : IntVector2
  • Repeat Delay : float
  • Repeat Rate : float

Camera

  • Is Enabled : bool
  • Near Clip : float
  • Far Clip : float
  • FOV : float
  • Aspect Ratio : float
  • Fill Mode : int
  • Auto Aspect Ratio : bool
  • Orthographic : bool
  • Orthographic Size : float
  • Zoom : float
  • LOD Bias : float
  • View Mask : int
  • View Override Flags : int
  • Projection Offset : Vector2
  • Reflection Plane : Vector4
  • Clip Plane : Vector4
  • Use Reflection : bool
  • Use Clipping : bool

CheckBox

  • Name : String
  • Position : IntVector2
  • Size : IntVector2
  • Min Size : IntVector2
  • Max Size : IntVector2
  • Horiz Alignment : int
  • Vert Alignment : int
  • Min Anchor : Vector2
  • Max Anchor : Vector2
  • Min Offset : IntVector2
  • Max Offset : IntVector2
  • Pivot : Vector2
  • Enable Anchor : bool
  • Clip Border : IntRect
  • Priority : int
  • Opacity : float
  • Color : Color
  • Top Left Color : Color
  • Top Right Color : Color
  • Bottom Left Color : Color
  • Bottom Right Color : Color
  • Is Enabled : bool
  • Is Editable : bool
  • Is Selected : bool
  • Is Visible : bool
  • Bring To Front : bool
  • Bring To Back : bool
  • Clip Children : bool
  • Use Derived Opacity : bool
  • Focus Mode : int
  • Drag And Drop Mode : int
  • Layout Mode : int
  • Layout Spacing : int
  • Layout Border : IntRect
  • Layout Flex Scale : Vector2
  • Indent : int
  • Indent Spacing : int
  • Variables : VariantMap
  • Tags : StringVector
  • Texture : ResourceRef
  • Image Rect : IntRect
  • Border : IntRect
  • Image Border : IntRect
  • Hover Image Offset : IntVector2
  • Disabled Image Offset : IntVector2
  • Tiled : bool
  • Blend Mode : int
  • Material : ResourceRef
  • Is Checked : bool
  • Checked Image Offset : IntVector2

CollisionBox2D

  • Is Enabled : bool
  • Size : Vector2
  • Center : Vector2
  • Angle : float
  • Trigger : bool
  • Category Bits : int
  • Mask Bits : int
  • Group Index : int
  • Density : float
  • Friction : float
  • Restitution : float

CollisionChain2D

  • Is Enabled : bool
  • Loop : bool
  • Trigger : bool
  • Category Bits : int
  • Mask Bits : int
  • Group Index : int
  • Density : float
  • Friction : float
  • Restitution : float
  • Vertices : Buffer

CollisionCircle2D

  • Is Enabled : bool
  • Radius : float
  • Center : Vector2
  • Trigger : bool
  • Category Bits : int
  • Mask Bits : int
  • Group Index : int
  • Density : float
  • Friction : float
  • Restitution : float

CollisionEdge2D

  • Is Enabled : bool
  • Vertex 1 : Vector2
  • Vertex 2 : Vector2
  • Trigger : bool
  • Category Bits : int
  • Mask Bits : int
  • Group Index : int
  • Density : float
  • Friction : float
  • Restitution : float

CollisionPolygon2D

  • Is Enabled : bool
  • Trigger : bool
  • Category Bits : int
  • Mask Bits : int
  • Group Index : int
  • Density : float
  • Friction : float
  • Restitution : float
  • Vertices : Buffer

CollisionShape

  • Is Enabled : bool
  • Shape Type : int
  • Size : Vector3
  • Offset Position : Vector3
  • Offset Rotation : Quaternion
  • Model : ResourceRef
  • LOD Level : int
  • Collision Margin : float
  • CustomGeometry ComponentID : int

Constraint

  • Is Enabled : bool
  • Constraint Type : int
  • Position : Vector3
  • Rotation : Quaternion
  • Other Body Position : Vector3
  • Other Body Rotation : Quaternion
  • Other Body NodeID : int
  • High Limit : Vector2
  • Low Limit : Vector2
  • ERP Parameter : float
  • CFM Parameter : float
  • Disable Collision : bool

ConstraintDistance2D

  • Is Enabled : bool
  • Owner Body Anchor : Vector2
  • Other Body Anchor : Vector2
  • Frequency Hz : float
  • Damping Ratio : float
  • Length : float
  • Collide Connected : bool
  • Other Body NodeID : int

ConstraintFriction2D

  • Is Enabled : bool
  • Anchor : Vector2
  • Max Force : float
  • Max Torque : float
  • Collide Connected : bool
  • Other Body NodeID : int

ConstraintGear2D

  • Is Enabled : bool
  • Ratio : float
  • Collide Connected : bool
  • Other Body NodeID : int

ConstraintMotor2D

  • Is Enabled : bool
  • Linear Offset : Vector2
  • Angular Offset : float
  • Max Force : float
  • Max Torque : float
  • Correction Factor : float
  • Collide Connected : bool
  • Other Body NodeID : int

ConstraintMouse2D

  • Is Enabled : bool
  • Target : Vector2
  • Max Force : float
  • Frequency Hz : float
  • Damping Ratio : float
  • Collide Connected : bool
  • Other Body NodeID : int

ConstraintPrismatic2D

  • Is Enabled : bool
  • Anchor : Vector2
  • Axis : Vector2
  • Enable Limit : bool
  • Lower translation : float
  • Upper translation : float
  • Enable Motor : bool
  • Max Motor Force : float
  • Motor Speed : float
  • Collide Connected : bool
  • Other Body NodeID : int

ConstraintPulley2D

  • Is Enabled : bool
  • Owner Body Ground Anchor : Vector2
  • Other Body Ground Anchor : Vector2
  • Owner Body Anchor : Vector2
  • Other Body Anchor : Vector2
  • Ratio : float
  • Collide Connected : bool
  • Other Body NodeID : int

ConstraintRevolute2D

  • Is Enabled : bool
  • Anchor : Vector2
  • Enable Limit : bool
  • Lower Angle : float
  • Upper Angle : float
  • Enable Motor : bool
  • Motor Speed : float
  • Max Motor Torque : float
  • Collide Connected : bool
  • Other Body NodeID : int

ConstraintRope2D

  • Is Enabled : bool
  • Owner Body Anchor : Vector2
  • Other Body Anchor : Vector2
  • Max Length : float
  • Collide Connected : bool
  • Other Body NodeID : int

ConstraintWeld2D

  • Is Enabled : bool
  • Anchor : Vector2
  • Frequency Hz : float
  • Damping Ratio : float
  • Collide Connected : bool
  • Other Body NodeID : int

ConstraintWheel2D

  • Is Enabled : bool
  • Anchor : Vector2
  • Axis : Vector2
  • Enable Motor : bool
  • Max Motor Torque : float
  • Motor Speed : float
  • Frequency Hz : float
  • Damping Ratio : float
  • Collide Connected : bool
  • Other Body NodeID : int

CrowdAgent

  • Target Position : Vector3
  • Target Velocity : Vector3
  • Requested Target Type : int
  • Update Node Position : bool
  • Max Accel : float
  • Max Speed : float
  • Radius : float
  • Height : float
  • Query Filter Type : int
  • Obstacle Avoidance Type : int
  • Navigation Pushiness : int
  • Navigation Quality : int

CrowdManager

  • Max Agents : int
  • Max Agent Radius : float
  • Navigation Mesh : int
  • Filter Types : VariantVector
  • Obstacle Avoidance Types : VariantVector

Cursor

  • Name : String
  • Position : IntVector2
  • Size : IntVector2
  • Min Size : IntVector2
  • Max Size : IntVector2
  • Horiz Alignment : int
  • Vert Alignment : int
  • Min Anchor : Vector2
  • Max Anchor : Vector2
  • Min Offset : IntVector2
  • Max Offset : IntVector2
  • Pivot : Vector2
  • Enable Anchor : bool
  • Clip Border : IntRect
  • Priority : int
  • Opacity : float
  • Color : Color
  • Top Left Color : Color
  • Top Right Color : Color
  • Bottom Left Color : Color
  • Bottom Right Color : Color
  • Is Enabled : bool
  • Is Editable : bool
  • Is Selected : bool
  • Is Visible : bool
  • Bring To Front : bool
  • Bring To Back : bool
  • Clip Children : bool
  • Use Derived Opacity : bool
  • Focus Mode : int
  • Drag And Drop Mode : int
  • Layout Mode : int
  • Layout Spacing : int
  • Layout Border : IntRect
  • Layout Flex Scale : Vector2
  • Indent : int
  • Indent Spacing : int
  • Variables : VariantMap
  • Tags : StringVector
  • Texture : ResourceRef
  • Image Rect : IntRect
  • Border : IntRect
  • Image Border : IntRect
  • Hover Image Offset : IntVector2
  • Disabled Image Offset : IntVector2
  • Tiled : bool
  • Blend Mode : int
  • Material : ResourceRef
  • Use System Shapes : bool
  • Shapes : VariantVector

CustomGeometry

  • Is Enabled : bool
  • Dynamic Vertex Buffer : bool
  • Materials : ResourceRefList
  • Is Occluder : bool
  • Can Be Occluded : bool
  • Cast Shadows : bool
  • Draw Distance : float
  • Shadow Distance : float
  • LOD Bias : float
  • Max Lights : int
  • View Mask : int
  • Light Mask : int
  • Shadow Mask : int
  • Zone Mask : int

DebugRenderer

  • Line Antialias : bool

DecalSet

  • Is Enabled : bool
  • Material : ResourceRef
  • Max Vertices : int
  • Max Indices : int
  • Optimize Buffer Size : bool
  • Can Be Occluded : bool
  • Draw Distance : float
  • Max Lights : int
  • View Mask : int
  • Light Mask : int
  • Shadow Mask : int
  • Zone Mask : int

DropDownList

  • Name : String
  • Position : IntVector2
  • Size : IntVector2
  • Min Size : IntVector2
  • Max Size : IntVector2
  • Horiz Alignment : int
  • Vert Alignment : int
  • Min Anchor : Vector2
  • Max Anchor : Vector2
  • Min Offset : IntVector2
  • Max Offset : IntVector2
  • Pivot : Vector2
  • Enable Anchor : bool
  • Clip Border : IntRect
  • Priority : int
  • Opacity : float
  • Color : Color
  • Top Left Color : Color
  • Top Right Color : Color
  • Bottom Left Color : Color
  • Bottom Right Color : Color
  • Is Enabled : bool
  • Is Editable : bool
  • Is Selected : bool
  • Is Visible : bool
  • Bring To Front : bool
  • Bring To Back : bool
  • Clip Children : bool
  • Use Derived Opacity : bool
  • Focus Mode : int
  • Drag And Drop Mode : int
  • Layout Mode : int
  • Layout Spacing : int
  • Layout Border : IntRect
  • Layout Flex Scale : Vector2
  • Indent : int
  • Indent Spacing : int
  • Variables : VariantMap
  • Tags : StringVector
  • Texture : ResourceRef
  • Image Rect : IntRect
  • Border : IntRect
  • Image Border : IntRect
  • Hover Image Offset : IntVector2
  • Disabled Image Offset : IntVector2
  • Tiled : bool
  • Blend Mode : int
  • Material : ResourceRef
  • Pressed Image Offset : IntVector2
  • Pressed Child Offset : IntVector2
  • Repeat Delay : float
  • Repeat Rate : float
  • Popup Offset : IntVector2
  • Selection : int
  • Resize Popup : bool

DynamicNavigationMesh

  • Tile Size : int
  • Cell Size : float
  • Cell Height : float
  • Agent Height : float
  • Agent Radius : float
  • Agent Max Climb : float
  • Agent Max Slope : float
  • Region Min Size : float
  • Region Merge Size : float
  • Edge Max Length : float
  • Edge Max Error : float
  • Detail Sample Distance : float
  • Detail Sample Max Error : float
  • Bounding Box Padding : Vector3
  • Partition Type : int
  • Draw OffMeshConnections : bool
  • Draw NavAreas : bool
  • Max Obstacles : int
  • Max Layers : int
  • Draw Obstacles : bool

IKEffector

  • Target Node : String
  • Chain Length : int
  • Target Position : Vector3
  • Target Rotation : Vector3
  • Weight : float
  • Rotation Weight : float
  • Rotation Decay : float
  • Nlerp Weight : bool
  • Inherit Parent Rotation : bool

IKSolver

  • Algorithm : int
  • Max Iterations : int
  • Convergence Tolerance : float
  • Joint Rotations : bool
  • Target Rotations : bool
  • Update Original Pose : bool
  • Update Active Pose : bool
  • Use Original Pose : bool
  • Enable Constraints : bool
  • Auto Solve : bool

Light

  • Is Enabled : bool
  • Light Type : int
  • Color : Color
  • Specular Intensity : float
  • Brightness Multiplier : float
  • Temperature : float
  • Use Physical Values : bool
  • Radius : float
  • Length : float
  • Range : float
  • Spot FOV : float
  • Spot Aspect Ratio : float
  • Attenuation Texture : ResourceRef
  • Light Shape Texture : ResourceRef
  • Can Be Occluded : bool
  • Cast Shadows : bool
  • Per Vertex : bool
  • Draw Distance : float
  • Fade Distance : float
  • Shadow Distance : float
  • Shadow Fade Distance : float
  • Shadow Intensity : float
  • Shadow Resolution : float
  • Focus To Scene : bool
  • Non-uniform View : bool
  • Auto-Reduce Size : bool
  • CSM Splits : Vector4
  • CSM Fade Start : float
  • CSM Bias Auto Adjust : float
  • View Size Quantize : float
  • View Size Minimum : float
  • Depth Constant Bias : float
  • Depth Slope Bias : float
  • Normal Offset : float
  • Near/Farclip Ratio : float
  • Max Extrusion : float
  • View Mask : int
  • Light Mask : int

LineEdit

  • Name : String
  • Position : IntVector2
  • Size : IntVector2
  • Min Size : IntVector2
  • Max Size : IntVector2
  • Horiz Alignment : int
  • Vert Alignment : int
  • Min Anchor : Vector2
  • Max Anchor : Vector2
  • Min Offset : IntVector2
  • Max Offset : IntVector2
  • Pivot : Vector2
  • Enable Anchor : bool
  • Clip Border : IntRect
  • Priority : int
  • Opacity : float
  • Color : Color
  • Top Left Color : Color
  • Top Right Color : Color
  • Bottom Left Color : Color
  • Bottom Right Color : Color
  • Is Enabled : bool
  • Is Editable : bool
  • Is Selected : bool
  • Is Visible : bool
  • Bring To Front : bool
  • Bring To Back : bool
  • Clip Children : bool
  • Use Derived Opacity : bool
  • Focus Mode : int
  • Drag And Drop Mode : int
  • Layout Mode : int
  • Layout Spacing : int
  • Layout Border : IntRect
  • Layout Flex Scale : Vector2
  • Indent : int
  • Indent Spacing : int
  • Variables : VariantMap
  • Tags : StringVector
  • Texture : ResourceRef
  • Image Rect : IntRect
  • Border : IntRect
  • Image Border : IntRect
  • Hover Image Offset : IntVector2
  • Disabled Image Offset : IntVector2
  • Tiled : bool
  • Blend Mode : int
  • Material : ResourceRef
  • Max Length : int
  • Is Cursor Movable : bool
  • Is Text Selectable : bool
  • Is Text Copyable : bool
  • Cursor Blink Rate : float
  • Echo Character : int

ListView

  • Name : String
  • Position : IntVector2
  • Size : IntVector2
  • Min Size : IntVector2
  • Max Size : IntVector2
  • Horiz Alignment : int
  • Vert Alignment : int
  • Min Anchor : Vector2
  • Max Anchor : Vector2
  • Min Offset : IntVector2
  • Max Offset : IntVector2
  • Pivot : Vector2
  • Enable Anchor : bool
  • Clip Border : IntRect
  • Priority : int
  • Opacity : float
  • Color : Color
  • Top Left Color : Color
  • Top Right Color : Color
  • Bottom Left Color : Color
  • Bottom Right Color : Color
  • Is Enabled : bool
  • Is Editable : bool
  • Is Selected : bool
  • Is Visible : bool
  • Bring To Front : bool
  • Bring To Back : bool
  • Clip Children : bool
  • Use Derived Opacity : bool
  • Focus Mode : int
  • Drag And Drop Mode : int
  • Layout Mode : int
  • Layout Spacing : int
  • Layout Border : IntRect
  • Layout Flex Scale : Vector2
  • Indent : int
  • Indent Spacing : int
  • Variables : VariantMap
  • Tags : StringVector
  • View Position : IntVector2
  • Scroll Step : float
  • Page Step : float
  • Auto Show/Hide Scrollbars : bool
  • Scroll Deceleration : float
  • Scroll Snap Epsilon : float
  • Auto Disable Children : bool
  • Auto Disable Threshold : float
  • Highlight Mode : int
  • Multiselect : bool
  • Hierarchy Mode : bool
  • Base Indent : int
  • Clear Sel. On Defocus : bool
  • Select On Click End : bool

LuaScriptInstance

Menu

  • Name : String
  • Position : IntVector2
  • Size : IntVector2
  • Min Size : IntVector2
  • Max Size : IntVector2
  • Horiz Alignment : int
  • Vert Alignment : int
  • Min Anchor : Vector2
  • Max Anchor : Vector2
  • Min Offset : IntVector2
  • Max Offset : IntVector2
  • Pivot : Vector2
  • Enable Anchor : bool
  • Clip Border : IntRect
  • Priority : int
  • Opacity : float
  • Color : Color
  • Top Left Color : Color
  • Top Right Color : Color
  • Bottom Left Color : Color
  • Bottom Right Color : Color
  • Is Enabled : bool
  • Is Editable : bool
  • Is Selected : bool
  • Is Visible : bool
  • Bring To Front : bool
  • Bring To Back : bool
  • Clip Children : bool
  • Use Derived Opacity : bool
  • Focus Mode : int
  • Drag And Drop Mode : int
  • Layout Mode : int
  • Layout Spacing : int
  • Layout Border : IntRect
  • Layout Flex Scale : Vector2
  • Indent : int
  • Indent Spacing : int
  • Variables : VariantMap
  • Tags : StringVector
  • Texture : ResourceRef
  • Image Rect : IntRect
  • Border : IntRect
  • Image Border : IntRect
  • Hover Image Offset : IntVector2
  • Disabled Image Offset : IntVector2
  • Tiled : bool
  • Blend Mode : int
  • Material : ResourceRef
  • Pressed Image Offset : IntVector2
  • Pressed Child Offset : IntVector2
  • Repeat Delay : float
  • Repeat Rate : float
  • Popup Offset : IntVector2

NavArea

Navigable

  • Is Enabled : bool
  • Recursive : bool

NavigationMesh

  • Tile Size : int
  • Cell Size : float
  • Cell Height : float
  • Agent Height : float
  • Agent Radius : float
  • Agent Max Climb : float
  • Agent Max Slope : float
  • Region Min Size : float
  • Region Merge Size : float
  • Edge Max Length : float
  • Edge Max Error : float
  • Detail Sample Distance : float
  • Detail Sample Max Error : float
  • Bounding Box Padding : Vector3
  • Partition Type : int
  • Draw OffMeshConnections : bool
  • Draw NavAreas : bool

NetworkPriority

  • Base Priority : float
  • Distance Factor : float
  • Minimum Priority : float
  • Always Update Owner : bool

Node

Obstacle

  • Radius : float
  • Height : float

Octree

  • Bounding Box Min : Vector3
  • Bounding Box Max : Vector3
  • Number of Levels : int

OffMeshConnection

  • Is Enabled : bool
  • Endpoint NodeID : int
  • Radius : float
  • Bidirectional : bool
  • Flags Mask : int
  • Area Type : int

ParticleEmitter

  • Is Enabled : bool
  • Effect : ResourceRef
  • Can Be Occluded : bool
  • Cast Shadows : bool
  • Draw Distance : float
  • Shadow Distance : float
  • Animation LOD Bias : float
  • Is Emitting : bool
  • Autoremove Mode : int
  • Max Lights : int
  • View Mask : int
  • Light Mask : int
  • Shadow Mask : int
  • Zone Mask : int
  • Serialize Particles : bool

ParticleEmitter2D

  • Is Enabled : bool
  • Layer : int
  • Order in Layer : int
  • View Mask : int
  • Particle Effect : ResourceRef
  • Sprite : ResourceRef
  • Blend Mode : int
  • Is Emitting : bool

PhysicsWorld

  • Gravity : Vector3
  • Physics FPS : int
  • Max Substeps : int
  • Solver Iterations : int
  • Net Max Angular Vel. : float
  • Interpolation : bool
  • Internal Edge Utility : bool
  • Split Impulse : bool

PhysicsWorld2D

  • Draw Shape : bool
  • Draw Joint : bool
  • Draw Aabb : bool
  • Draw Pair : bool
  • Draw CenterOfMass : bool
  • Allow Sleeping : bool
  • Warm Starting : bool
  • Continuous Physics : bool
  • Sub Stepping : bool
  • Gravity : Vector2
  • Auto Clear Forces : bool
  • Velocity Iterations : int
  • Position Iterations : int

ProgressBar

  • Name : String
  • Position : IntVector2
  • Size : IntVector2
  • Min Size : IntVector2
  • Max Size : IntVector2
  • Horiz Alignment : int
  • Vert Alignment : int
  • Min Anchor : Vector2
  • Max Anchor : Vector2
  • Min Offset : IntVector2
  • Max Offset : IntVector2
  • Pivot : Vector2
  • Enable Anchor : bool
  • Clip Border : IntRect
  • Priority : int
  • Opacity : float
  • Color : Color
  • Top Left Color : Color
  • Top Right Color : Color
  • Bottom Left Color : Color
  • Bottom Right Color : Color
  • Is Enabled : bool
  • Is Editable : bool
  • Is Selected : bool
  • Is Visible : bool
  • Bring To Front : bool
  • Bring To Back : bool
  • Clip Children : bool
  • Use Derived Opacity : bool
  • Focus Mode : int
  • Drag And Drop Mode : int
  • Layout Mode : int
  • Layout Spacing : int
  • Layout Border : IntRect
  • Layout Flex Scale : Vector2
  • Indent : int
  • Indent Spacing : int
  • Variables : VariantMap
  • Tags : StringVector
  • Texture : ResourceRef
  • Image Rect : IntRect
  • Border : IntRect
  • Image Border : IntRect
  • Hover Image Offset : IntVector2
  • Disabled Image Offset : IntVector2
  • Tiled : bool
  • Blend Mode : int
  • Material : ResourceRef
  • Orientation : int
  • Range : float
  • Value : float
  • Show Percent Text : bool

RaycastVehicle

  • Wheel data : VariantVector
  • Maximum side slip threshold : float
  • RPM for wheel motors in air (0=calculate) : float
  • Coordinate system : IntVector3

RibbonTrail

  • Is Enabled : bool
  • Max Lights : int
  • View Mask : int
  • Light Mask : int
  • Shadow Mask : int
  • Zone Mask : int
  • Material : ResourceRef
  • Emitting : bool
  • Update Invisible : bool
  • Trail Type : int
  • Base Velocity : Vector3
  • Tail Lifetime : float
  • Tail Column : int
  • Vertex Distance : float
  • Width : float
  • Start Scale : float
  • End Scale : float
  • Start Color : Color
  • End Color : Color
  • Animation LOD Bias : float
  • Sort By Distance : bool

RigidBody

  • Is Enabled : bool
  • Mass : float
  • Friction : float
  • Anisotropic Friction : Vector3
  • Rolling Friction : float
  • Restitution : float
  • Linear Velocity : Vector3
  • Angular Velocity : Vector3
  • Linear Factor : Vector3
  • Angular Factor : Vector3
  • Linear Damping : float
  • Angular Damping : float
  • Linear Rest Threshold : float
  • Angular Rest Threshold : float
  • Collision Layer : int
  • Collision Mask : int
  • Contact Threshold : float
  • CCD Radius : float
  • CCD Motion Threshold : float
  • Collision Event Mode : int
  • Use Gravity : bool
  • Is Kinematic : bool
  • Is Trigger : bool
  • Gravity Override : Vector3

RigidBody2D

  • Is Enabled : bool
  • Body Type : int
  • Mass : float
  • Inertia : float
  • Mass Center : Vector2
  • Use Fixture Mass : bool
  • Linear Damping : float
  • Angular Damping : float
  • Allow Sleep : bool
  • Fixed Rotation : bool
  • Bullet : bool
  • Gravity Scale : float
  • Awake : bool
  • Linear Velocity : Vector2
  • Angular Velocity : float

Scene

  • Name : String
  • Time Scale : float
  • Smoothing Constant : float
  • Snap Threshold : float
  • Elapsed Time : float
  • Variables : VariantMap

ScriptInstance

ScrollBar

  • Name : String
  • Position : IntVector2
  • Size : IntVector2
  • Min Size : IntVector2
  • Max Size : IntVector2
  • Horiz Alignment : int
  • Vert Alignment : int
  • Min Anchor : Vector2
  • Max Anchor : Vector2
  • Min Offset : IntVector2
  • Max Offset : IntVector2
  • Pivot : Vector2
  • Enable Anchor : bool
  • Clip Border : IntRect
  • Priority : int
  • Opacity : float
  • Color : Color
  • Top Left Color : Color
  • Top Right Color : Color
  • Bottom Left Color : Color
  • Bottom Right Color : Color
  • Is Enabled : bool
  • Is Editable : bool
  • Is Selected : bool
  • Is Visible : bool
  • Bring To Front : bool
  • Bring To Back : bool
  • Clip Children : bool
  • Use Derived Opacity : bool
  • Focus Mode : int
  • Drag And Drop Mode : int
  • Layout Mode : int
  • Layout Spacing : int
  • Layout Border : IntRect
  • Layout Flex Scale : Vector2
  • Indent : int
  • Indent Spacing : int
  • Variables : VariantMap
  • Tags : StringVector
  • Texture : ResourceRef
  • Image Rect : IntRect
  • Border : IntRect
  • Image Border : IntRect
  • Hover Image Offset : IntVector2
  • Disabled Image Offset : IntVector2
  • Tiled : bool
  • Blend Mode : int
  • Material : ResourceRef
  • Orientation : int
  • Range : float
  • Value : float
  • Scroll Step : float
  • Step Factor : float
  • Left Image Rect : IntRect
  • Right Image Rect : IntRect
  • Up Image Rect : IntRect
  • Down Image Rect : IntRect

ScrollView

  • Name : String
  • Position : IntVector2
  • Size : IntVector2
  • Min Size : IntVector2
  • Max Size : IntVector2
  • Horiz Alignment : int
  • Vert Alignment : int
  • Min Anchor : Vector2
  • Max Anchor : Vector2
  • Min Offset : IntVector2
  • Max Offset : IntVector2
  • Pivot : Vector2
  • Enable Anchor : bool
  • Clip Border : IntRect
  • Priority : int
  • Opacity : float
  • Color : Color
  • Top Left Color : Color
  • Top Right Color : Color
  • Bottom Left Color : Color
  • Bottom Right Color : Color
  • Is Enabled : bool
  • Is Editable : bool
  • Is Selected : bool
  • Is Visible : bool
  • Bring To Front : bool
  • Bring To Back : bool
  • Clip Children : bool
  • Use Derived Opacity : bool
  • Focus Mode : int
  • Drag And Drop Mode : int
  • Layout Mode : int
  • Layout Spacing : int
  • Layout Border : IntRect
  • Layout Flex Scale : Vector2
  • Indent : int
  • Indent Spacing : int
  • Variables : VariantMap
  • Tags : StringVector
  • View Position : IntVector2
  • Scroll Step : float
  • Page Step : float
  • Auto Show/Hide Scrollbars : bool
  • Scroll Deceleration : float
  • Scroll Snap Epsilon : float
  • Auto Disable Children : bool
  • Auto Disable Threshold : float

Skybox

  • Is Enabled : bool
  • Model : ResourceRef
  • Material : ResourceRefList
  • Is Occluder : bool
  • Can Be Occluded : bool
  • Cast Shadows : bool
  • Draw Distance : float
  • Shadow Distance : float
  • LOD Bias : float
  • Max Lights : int
  • View Mask : int
  • Light Mask : int
  • Shadow Mask : int
  • Zone Mask : int
  • Occlusion LOD Level : int

Slider

  • Name : String
  • Position : IntVector2
  • Size : IntVector2
  • Min Size : IntVector2
  • Max Size : IntVector2
  • Horiz Alignment : int
  • Vert Alignment : int
  • Min Anchor : Vector2
  • Max Anchor : Vector2
  • Min Offset : IntVector2
  • Max Offset : IntVector2
  • Pivot : Vector2
  • Enable Anchor : bool
  • Clip Border : IntRect
  • Priority : int
  • Opacity : float
  • Color : Color
  • Top Left Color : Color
  • Top Right Color : Color
  • Bottom Left Color : Color
  • Bottom Right Color : Color
  • Is Enabled : bool
  • Is Editable : bool
  • Is Selected : bool
  • Is Visible : bool
  • Bring To Front : bool
  • Bring To Back : bool
  • Clip Children : bool
  • Use Derived Opacity : bool
  • Focus Mode : int
  • Drag And Drop Mode : int
  • Layout Mode : int
  • Layout Spacing : int
  • Layout Border : IntRect
  • Layout Flex Scale : Vector2
  • Indent : int
  • Indent Spacing : int
  • Variables : VariantMap
  • Tags : StringVector
  • Texture : ResourceRef
  • Image Rect : IntRect
  • Border : IntRect
  • Image Border : IntRect
  • Hover Image Offset : IntVector2
  • Disabled Image Offset : IntVector2
  • Tiled : bool
  • Blend Mode : int
  • Material : ResourceRef
  • Orientation : int
  • Range : float
  • Value : float
  • Repeat Rate : float

SoundListener

  • Is Enabled : bool

SoundSource

  • Is Enabled : bool
  • Sound : ResourceRef
  • Type : String
  • Frequency : float
  • Gain : float
  • Attenuation : float
  • Panning : float
  • Is Playing : bool
  • Autoremove Mode : int
  • Play Position : int

SoundSource3D

  • Is Enabled : bool
  • Sound : ResourceRef
  • Type : String
  • Frequency : float
  • Gain : float
  • Is Playing : bool
  • Autoremove Mode : int
  • Play Position : int
  • Near Distance : float
  • Far Distance : float
  • Inner Angle : float
  • Outer Angle : float
  • Rolloff Factor : float

SplinePath

  • Interpolation Mode : int
  • Speed : float
  • Controlled : int
  • Control Points : VariantVector

Sprite

  • Name : String
  • Position : Vector2
  • Size : IntVector2
  • Hotspot : IntVector2
  • Scale : Vector2
  • Rotation : float
  • Texture : ResourceRef
  • Image Rect : IntRect
  • Blend Mode : int
  • Horiz Alignment : int
  • Vert Alignment : int
  • Priority : int
  • Opacity : float
  • Color : Color
  • Top Left Color : Color
  • Top Right Color : Color
  • Bottom Left Color : Color
  • Bottom Right Color : Color
  • Is Visible : bool
  • Use Derived Opacity : bool
  • Variables : VariantMap

StaticModel

  • Is Enabled : bool
  • Model : ResourceRef
  • Material : ResourceRefList
  • Is Occluder : bool
  • Can Be Occluded : bool
  • Cast Shadows : bool
  • Draw Distance : float
  • Shadow Distance : float
  • LOD Bias : float
  • Max Lights : int
  • View Mask : int
  • Light Mask : int
  • Shadow Mask : int
  • Zone Mask : int
  • Occlusion LOD Level : int

StaticModelGroup

  • Is Enabled : bool
  • Model : ResourceRef
  • Material : ResourceRefList
  • Is Occluder : bool
  • Can Be Occluded : bool
  • Cast Shadows : bool
  • Draw Distance : float
  • Shadow Distance : float
  • LOD Bias : float
  • Max Lights : int
  • View Mask : int
  • Light Mask : int
  • Shadow Mask : int
  • Zone Mask : int
  • Occlusion LOD Level : int
  • Instance Nodes : VariantVector

StaticSprite2D

  • Is Enabled : bool
  • Layer : int
  • Order in Layer : int
  • View Mask : int
  • Sprite : ResourceRef
  • Blend Mode : int
  • Flip X : bool
  • Flip Y : bool
  • Color : Color
  • Custom material : ResourceRef
  • Hot Spot : Vector2
  • Use Hot Spot : bool
  • Draw Rectangle : Rect
  • Use Draw Rectangle : bool
  • Texture Rectangle : Rect
  • Use Texture Rectangle : bool

StretchableSprite2D

  • Is Enabled : bool
  • Layer : int
  • Order in Layer : int
  • View Mask : int
  • Sprite : ResourceRef
  • Blend Mode : int
  • Flip X : bool
  • Flip Y : bool
  • Color : Color
  • Custom material : ResourceRef
  • Hot Spot : Vector2
  • Use Hot Spot : bool
  • Draw Rectangle : Rect
  • Use Draw Rectangle : bool
  • Texture Rectangle : Rect
  • Use Texture Rectangle : bool
  • Border : IntRect

Terrain

  • Is Enabled : bool
  • Height Map : ResourceRef
  • Material : ResourceRef
  • North Neighbor NodeID : int
  • South Neighbor NodeID : int
  • West Neighbor NodeID : int
  • East Neighbor NodeID : int
  • Vertex Spacing : Vector3
  • Patch Size : int
  • Max LOD Levels : int
  • Smooth Height Map : bool
  • Is Occluder : bool
  • Can Be Occluded : bool
  • Cast Shadows : bool
  • Draw Distance : float
  • Shadow Distance : float
  • LOD Bias : float
  • Max Lights : int
  • View Mask : int
  • Light Mask : int
  • Shadow Mask : int
  • Zone Mask : int
  • Occlusion LOD level : int

Text

  • Name : String
  • Position : IntVector2
  • Size : IntVector2
  • Min Size : IntVector2
  • Max Size : IntVector2
  • Horiz Alignment : int
  • Vert Alignment : int
  • Min Anchor : Vector2
  • Max Anchor : Vector2
  • Min Offset : IntVector2
  • Max Offset : IntVector2
  • Pivot : Vector2
  • Enable Anchor : bool
  • Clip Border : IntRect
  • Priority : int
  • Opacity : float
  • Color : Color
  • Top Left Color : Color
  • Top Right Color : Color
  • Bottom Left Color : Color
  • Bottom Right Color : Color
  • Is Enabled : bool
  • Is Editable : bool
  • Is Selected : bool
  • Is Visible : bool
  • Bring To Front : bool
  • Bring To Back : bool
  • Clip Children : bool
  • Use Derived Opacity : bool
  • Focus Mode : int
  • Drag And Drop Mode : int
  • Layout Mode : int
  • Layout Spacing : int
  • Layout Border : IntRect
  • Layout Flex Scale : Vector2
  • Indent : int
  • Indent Spacing : int
  • Variables : VariantMap
  • Tags : StringVector
  • Selection Color : Color
  • Hover Color : Color
  • Font : ResourceRef
  • Font Size : float
  • Text : String
  • Text Alignment : int
  • Row Spacing : float
  • Word Wrap : bool
  • Auto Localizable : bool
  • Text Effect : int
  • Shadow Offset : IntVector2
  • Stroke Thickness : int
  • Round Stroke : bool
  • Effect Color : Color

Text3D

  • Is Enabled : bool
  • Font : ResourceRef
  • Material : ResourceRef
  • Font Size : float
  • Text : String
  • Text Alignment : int
  • Row Spacing : float
  • Word Wrap : bool
  • Can Be Occluded : bool
  • Fixed Screen Size : bool
  • Face Camera Mode : int
  • Min Angle : float
  • Draw Distance : float
  • Width : int
  • Horiz Alignment : int
  • Vert Alignment : int
  • Opacity : float
  • Color : Color
  • Top Left Color : Color
  • Top Right Color : Color
  • Bottom Left Color : Color
  • Bottom Right Color : Color
  • Text Effect : int
  • Shadow Offset : IntVector2
  • Stroke Thickness : int
  • Round Stroke : bool
  • Effect Color : Color
  • Effect Depth Bias : float

TileMap2D

ToolTip

  • Name : String
  • Position : IntVector2
  • Size : IntVector2
  • Min Size : IntVector2
  • Max Size : IntVector2
  • Horiz Alignment : int
  • Vert Alignment : int
  • Min Anchor : Vector2
  • Max Anchor : Vector2
  • Min Offset : IntVector2
  • Max Offset : IntVector2
  • Pivot : Vector2
  • Enable Anchor : bool
  • Clip Border : IntRect
  • Priority : int
  • Opacity : float
  • Color : Color
  • Top Left Color : Color
  • Top Right Color : Color
  • Bottom Left Color : Color
  • Bottom Right Color : Color
  • Is Enabled : bool
  • Is Editable : bool
  • Is Selected : bool
  • Is Visible : bool
  • Bring To Front : bool
  • Bring To Back : bool
  • Clip Children : bool
  • Use Derived Opacity : bool
  • Focus Mode : int
  • Drag And Drop Mode : int
  • Layout Mode : int
  • Layout Spacing : int
  • Layout Border : IntRect
  • Layout Flex Scale : Vector2
  • Indent : int
  • Indent Spacing : int
  • Variables : VariantMap
  • Tags : StringVector
  • Delay : float

UIElement

  • Name : String
  • Position : IntVector2
  • Size : IntVector2
  • Min Size : IntVector2
  • Max Size : IntVector2
  • Horiz Alignment : int
  • Vert Alignment : int
  • Min Anchor : Vector2
  • Max Anchor : Vector2
  • Min Offset : IntVector2
  • Max Offset : IntVector2
  • Pivot : Vector2
  • Enable Anchor : bool
  • Clip Border : IntRect
  • Priority : int
  • Opacity : float
  • Color : Color
  • Top Left Color : Color
  • Top Right Color : Color
  • Bottom Left Color : Color
  • Bottom Right Color : Color
  • Is Enabled : bool
  • Is Editable : bool
  • Is Selected : bool
  • Is Visible : bool
  • Bring To Front : bool
  • Bring To Back : bool
  • Clip Children : bool
  • Use Derived Opacity : bool
  • Focus Mode : int
  • Drag And Drop Mode : int
  • Layout Mode : int
  • Layout Spacing : int
  • Layout Border : IntRect
  • Layout Flex Scale : Vector2
  • Indent : int
  • Indent Spacing : int
  • Variables : VariantMap
  • Tags : StringVector

UISelectable

  • Name : String
  • Position : IntVector2
  • Size : IntVector2
  • Min Size : IntVector2
  • Max Size : IntVector2
  • Horiz Alignment : int
  • Vert Alignment : int
  • Min Anchor : Vector2
  • Max Anchor : Vector2
  • Min Offset : IntVector2
  • Max Offset : IntVector2
  • Pivot : Vector2
  • Enable Anchor : bool
  • Clip Border : IntRect
  • Priority : int
  • Opacity : float
  • Color : Color
  • Top Left Color : Color
  • Top Right Color : Color
  • Bottom Left Color : Color
  • Bottom Right Color : Color
  • Is Enabled : bool
  • Is Editable : bool
  • Is Selected : bool
  • Is Visible : bool
  • Bring To Front : bool
  • Bring To Back : bool
  • Clip Children : bool
  • Use Derived Opacity : bool
  • Focus Mode : int
  • Drag And Drop Mode : int
  • Layout Mode : int
  • Layout Spacing : int
  • Layout Border : IntRect
  • Layout Flex Scale : Vector2
  • Indent : int
  • Indent Spacing : int
  • Variables : VariantMap
  • Tags : StringVector
  • Selection Color : Color
  • Hover Color : Color

View3D

  • Name : String
  • Position : IntVector2
  • Size : IntVector2
  • Min Size : IntVector2
  • Max Size : IntVector2
  • Horiz Alignment : int
  • Vert Alignment : int
  • Min Anchor : Vector2
  • Max Anchor : Vector2
  • Min Offset : IntVector2
  • Max Offset : IntVector2
  • Pivot : Vector2
  • Enable Anchor : bool
  • Clip Border : IntRect
  • Priority : int
  • Opacity : float
  • Color : Color
  • Top Left Color : Color
  • Top Right Color : Color
  • Bottom Left Color : Color
  • Bottom Right Color : Color
  • Is Enabled : bool
  • Is Editable : bool
  • Is Selected : bool
  • Is Visible : bool
  • Bring To Front : bool
  • Bring To Back : bool
  • Clip Children : bool
  • Use Derived Opacity : bool
  • Focus Mode : int
  • Drag And Drop Mode : int
  • Layout Mode : int
  • Layout Spacing : int
  • Layout Border : IntRect
  • Layout Flex Scale : Vector2
  • Indent : int
  • Indent Spacing : int
  • Variables : VariantMap
  • Tags : StringVector
  • Texture : ResourceRef
  • Image Rect : IntRect
  • Border : IntRect
  • Image Border : IntRect
  • Hover Image Offset : IntVector2
  • Disabled Image Offset : IntVector2
  • Tiled : bool
  • Blend Mode : int
  • Material : ResourceRef
  • Resize Border : IntRect
  • Is Movable : bool
  • Is Resizable : bool
  • Fixed Width Resizing : bool
  • Fixed Height Resizing : bool
  • Modal Shade Color : Color
  • Modal Frame Color : Color
  • Modal Frame Size : IntVector2
  • Auto Update : bool

Window

  • Name : String
  • Position : IntVector2
  • Size : IntVector2
  • Min Size : IntVector2
  • Max Size : IntVector2
  • Horiz Alignment : int
  • Vert Alignment : int
  • Min Anchor : Vector2
  • Max Anchor : Vector2
  • Min Offset : IntVector2
  • Max Offset : IntVector2
  • Pivot : Vector2
  • Enable Anchor : bool
  • Clip Border : IntRect
  • Priority : int
  • Opacity : float
  • Color : Color
  • Top Left Color : Color
  • Top Right Color : Color
  • Bottom Left Color : Color
  • Bottom Right Color : Color
  • Is Enabled : bool
  • Is Editable : bool
  • Is Selected : bool
  • Is Visible : bool
  • Bring To Front : bool
  • Bring To Back : bool
  • Clip Children : bool
  • Use Derived Opacity : bool
  • Focus Mode : int
  • Drag And Drop Mode : int
  • Layout Mode : int
  • Layout Spacing : int
  • Layout Border : IntRect
  • Layout Flex Scale : Vector2
  • Indent : int
  • Indent Spacing : int
  • Variables : VariantMap
  • Tags : StringVector
  • Texture : ResourceRef
  • Image Rect : IntRect
  • Border : IntRect
  • Image Border : IntRect
  • Hover Image Offset : IntVector2
  • Disabled Image Offset : IntVector2
  • Tiled : bool
  • Blend Mode : int
  • Material : ResourceRef
  • Resize Border : IntRect
  • Is Movable : bool
  • Is Resizable : bool
  • Fixed Width Resizing : bool
  • Fixed Height Resizing : bool
  • Modal Shade Color : Color
  • Modal Frame Color : Color
  • Modal Frame Size : IntVector2

Zone

  • Is Enabled : bool
  • Bounding Box Min : Vector3
  • Bounding Box Max : Vector3
  • Ambient Color : Color
  • Fog Color : Color
  • Fog Start : float
  • Fog End : float
  • Fog Height : float
  • Fog Height Scale : float
  • Height Fog Mode : bool
  • Override Mode : bool
  • Ambient Gradient : bool
  • Priority : int
  • Zone Texture : ResourceRef
  • Light Mask : int
  • Shadow Mask : int
  • Zone Mask : int